NOVÝ PŘÍSPĚVEK
jméno a příjmení / nick:
e-mail:
titulek:
text zprávy:
kontrolní kód:M 7 M M S 
kontrolní kód bez mezer:
 
 
Matthew.J (Matthew.J@seznam.cz) - 22.8.2010, 18:44
Literatura
Já bych sa chtěl zeptat lesti autor povídky a scénářa ke hře toho napsal víc. Povídka je naprosto úžasná a já bych si rád přečetl neco dalšího.
 
 
qwer - 17.8.2010, 11:02
...
Mna by zaujímalo, aké výpredaje mal Inquisitor. Koľko kusou vypredaných a boli vývojári s tým spokojný?
 
 
Gierlko Rozumow (Alibaba@seznam.cz) - 8.8.2010, 13:13
Mám problém...
Chlopi...hraju za zloděje a je mi to trapné ale získal jsem tytul baron...a bylo řečeno že můžu najímat městskou stáž jako svůj doprovod jak to tomu vojákovy mám vysvětlit když nemám žádnou nabídku co se týče rozhovoru a připojení?....
 
 
Mechyas - 28.7.2010, 23:49
nejvyssi obtiznost
zdravim,
ke svemu prani nehynouci slavy autorum ,bych pripojil jedmu prosbu tamtez ;-]
mohli by jste se nekdo podivat na muj prispevek do hernich zaseku ,jez neni tak docela hernim zasekem a nejspis by mi ho zodpovedel nejlepe nekdo z tvurciho tymu? jeste bych doplnil ze vhled v predchozich verzich docasne zvysoval uroven magickych vlastnosti ,je to odstraneno zamerne? dekuji
 
 
Petr Ctvrtnicek (ceska@soda.cz) - 28.7.2010, 14:46
"Tlama, tu já používám i na poslední pomazání".
 
 
Tarhiel (lukasko2001@yahoo.com) - 27.7.2010, 22:09
Pochvala + dotaz
Prave som docital povedku prilozenu na DVD, takze to, co tu teraz chvalim je poviedka samotna, nie hra, k hraniu ktorej som sa zatial nedostal. Treba pochvalit autora za jej napisanie. Povedka je citlivo napisana, postavy su roznorode, hlavny hrdina ani dobry ani zly, na konci zatrpknuty. Ukoncenie a celkove vyznenie poviedky navodzuje tu spravnu atmosferu a tuzbu zahrat si hru, aby sa clovek dozvedel, ako pribeh bude pokracovat.

Ja, ako nenapravitelny otpimista, dufam, ze sa to cele dobre skonci :)

Ale uz teraz si dovolim pochvalit vyvojarsky tym za odvahu urobit hru s cirkevnou tematikou. Z toho, co je prilozene na DVD (Urvyok zo Starej Zmluvy + modlitba exorcizmu) usudzujem, ze autori hry si urobili aspon zakladny vyskum v tejto oblasti.

Nemozem vsak neupozornit na jednu malickost z poviedky: Na strane 16. sa mlady Maximilian podivuje tomu, ze udelili posledne pomazanie pred smrtou. V skutocnosti by sa nemal comu divit, lebo posledne pomazanie (alebo pomazanie chorych) sa udeluje zivym ludom pocas vaznych ochoreni/urazov a ma pomoct cloveku ozdraviet (ak sa nemylim, v pripadoch, kedy clovek nie je schopny spovede - napr.koma - nahradza aj spoved ) a, ak by zraneny zomieral, zmierit ho s Bohom (spoved) a pripravit na smrt. Ale prvorady zmysel je v uzdraveni, aj telesnom.

Ale to je zaroven jedine, k comu by som maml vyhrady.

Tymu drzim palce a...uz sa tesim na hru:)
 
 
Slavoj (SlavojHrobarik@gmail.com) - 17.7.2010, 17:29
Pochvala
Pánové, dovolte abych Vám rovněž poblahopřál. Výtečný titul, hodnocení magazínů nejsou zcela objektivní pro nás, rpg pařany. Grafika je geniální, výtečný příběh i obtížnost, spousta a spousta rozhovorů, chytrá a složitá zápletka. Myslím, že by jste zasloužili to nejlepší. Hudba originální, nenápadná, chvílemi rázná. Za starou školu Vám zaručuji maximální spokojenost, takže i maximální chválu. Díky, že jste to dotáhli do konce, Inquisitor nebude zapomenut.
 
 
zekinth (zekinth@seznam.cz) - 6.7.2010, 12:53
řád svaté Bethesdy
ha, ha, ha... znovu jsem na to narazil. Další z důvodů proč jsem si tuhle hru zamiloval-dialogy nepostrádají vtip.
 
 
DaimonBlack (daimon555@gmail.com) - 6.7.2010, 07:22
Pochvala
Chtěl bych vám složit poklonu, protože udělat tak geniální rpg se podle mého jeětě nikomu nepodařilo, de o to, že jen málo lidí dokáže něco takového ocenit. Opravdu skvělé :-)
 
 
zekinth (zekinth@seznam.cz) - 4.7.2010, 23:40
velké štěstí
To, že hra nevyšla na začátku roku 2002 jak bylo plánováno bychom měli považovat spíše za štěstí než za škodu a obdivovat tvůrce bychom měli ani ne tak za vůli "vydat tuto hru i po skoro deseti letech" jako spíše za vůli vydat tuto hru na takto kvalitní úrovni. Měli bychom si totiž uvědomit (a to právě v dnešní době), jak snadné by bývalo pro autory Inquisitora podlehnout tlakům a vydat hru polotovar typu třeba her "Daemonica" nebo "Fualova hrobka". Obě zmíněné hry vlastním, dohrát se mi podařilo jen Daemonicu (a to ještě s dost smíšenými pocity) a myslím si, že ani jedna ani druhá nesahá hře Inquisitor ani po kotníky. Jediné co autorům s odstupem času zazlívám (i když velmi dobře chápu a dovedu si představit jak vysilujicí asi musí být práce na takovém projektu) podle mého slabou publicitu. Vždyť... ani D2 podle mého neoplývalo takovou atmosférou, herním duchem a nemělo takovou patinu jakou se autorům podařilo vtisknout právě Inquisitorovi.